도전하자 학술지

SCIE *Entertainment Computing ICEC (uea.edu.br) 의 Journal 트랙에 투고하면 실어준다. 그리고 또 다른 방법으로 직접 투고가 가능한지 알아보자(소윤 알아봐요). 2달에 한번 발행 *GAMES AND ECONOMIC […]

엔씨소프트 수퍼계정 이슈

수퍼계정을 이용하여 경쟁심을 부추기고 매출로 연결하는 것은 암암리에 있던 것으로 보인다 . 이것을 데이터로 검증하고 경쟁심과 게임매출 그리고 게임 충성도간의 관계를 분석할 수 있다. 수퍼계정이 […]

IP-MDA 만들기

순정빌런 게임과 화이트데이 게임 만든 기획과정 가지고 IP-MDA만들기 화이트데이 게임은 ‘게임’이라는 것 때문에 요소가 추가될 것으로 예상 MDA의 A를 결정하는 과정에서 IP의 매력 포인트를 찾아야 […]

마리오 GPT

논문 링크를 찾자 이거 재현 우리도 할 수 있을까? 생성을 하는 것은 오하영 교수님 랩이 하고, 그것의 재미를 검증하는 것은 우리가 하면 좋은 융합연구가 될 […]

화이트데이가 소재가 될까

순수 한국산 호러게임 화이트데이 왜 유럽에서 잘 팔렸지? 구체적인 성적은 알아보자. 영국 피큐브(PQUBE) 통해 북미와 유럽, 대만 저스트단과 동남아시아 및 중화권 계약 체결 ‘화이트데이’, 북미와 […]

경쟁이 게임 퍼포먼스에 주는 영향

필요한 데이터 플레이개시: 게임을 켜서 처음 시작한 것인지? 재도전한 것인지(예: 처음 또는 재도전) 시작시간: 게임 시작한 시간 기록 (예:2024-03-23, 11시56분) 반드시 이 형태일 필요는 없다. […]

방치형 게임의 성장 곡선

The Math of Idle Games, Part I (kongregate.com) 이것을 강의로 만들어서 AI기반게임워크샵과 게임디자인에 제공한다. 방치형 게임의 특정 구간에서 사용자들이 성장 욕구를 느끼도록 설계하고 해당 구간을 […]